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L.A. Noire

Développeur: Team Bondi

Editeur: Rockstar Games Dates de sortie: 17 mai 2011 (États-Unis), 20 mai 2011 (Europe)

Genre(s): Action/Aventure

Plateforme(s) PS3/Xbox360/Pc

Evaluation: ERSB: Rating Pending


L.A. Noire est un jeu vidéo développé par le studio australien Team Bondi conjointement avec Rockstar Games, édité par Rockstar Games et prévu sur PlayStation 3 et Xbox 360. Il est sorti le 17 mai 2011 aux États-Unis [1] et le 20 mai 2011 en Europe[2].

L'action de L.A. Noire se déroule en 1947 à Los Angeles, dans un contexte de corruption et de trafic de drogue. Les producteurs présentent leur jeu comme un roman policier interactif, un récit à suspense qui mélange action et enquête dans des environnements ouverts. La première vidéo présentée en 2006, un target render, met en scène une course-poursuite à pied dans les rues de Los Angeles. Le jeu est plus tard dévoilé à travers plusieurs autres vidéos. Ces vidéos reprennent l'esthétique et l'ambiance des films noirs des années 1940.

L.A. Noire est la première production du studio australien Team Bondi. Celui-ci a été fondé par Brendan McNamara, l'ancien directeur du studio londonien Team Soho, et chef de projet et scénariste de The Getaway.

Synopsis Modifier

Après la Seconde Guerre Mondiale, Cole Phelps, lauréat de la Silver Star pour ses actions chez les Marines en temps que Lieutenant durant la Guerre du Pacifique, est démobilisé et rentre chez lui en Californie. Dès son retour, il découvre que la ville des Anges est entachée par les meurtres, la corruption, et le trafic de drogue. Désireux de servir son pays, de défendre la justice et de corriger les erreurs de son passé, Phelps s'engage dans la police de Los Angeles pour y résoudre des affaires qui vont le faire monter en grade et qui vont l'amener à côtoyer des personnes prêtes à tout pour satisfaire leurs intérêts personnels et à suivre les traces d'un sanglant tueur en série qui sévit en ville...

Technique, gameplay et informations diverses Modifier

Un élément notable dans le jeu est l'utilisation d'une technologie appelée Motion Scan, permettant de capter des expressions faciales à un niveau avancé grâce à 32 caméras HD[3]. Ainsi, le moindre clin d’œil, léger sourire, ou tout autre élément sur un visage est reproduit, ce qui permet au joueur de débusquer la vérité du mensonge lors des interrogatoires. D'autre part, le joueur devra trouver à travers une ville de Los Angeles méticuleusement recréée, plusieurs indices qui devront lui permettre d'appuyer ses enquêtes. L.A. Noire, comme les jeux de la série wikipedia:fr:Grand Theft Auto, est un open-world (jeu à monde ouvert ; mais il faut garder à l'esprit que ce n'est pas un GTA-like), ce qui signifie que le joueur peut se déplacer librement à travers la carte tout en effectuant des petites actions comme, entre autres, empêcher des braquages ou poursuivre un voleur. Le joueur ne peut pas tirer sur la foule, cependant certaines enquêtes proposent des phases de shoot. La map du jeu est immense ; c'est la plus grande carte après GTA San Andreas que Rockstar ait conçue.[réf. nécessaire]

Carte Modifier

La carte est très étendue, elle présente une partie de la vraie carte de Los Angeles.

Personnages connus Modifier

En avançant dans le jeu, on découvre plusieurs personnages doublés et motion-capurés avec les visages de personnes connues dont : Greg Grunberg, Brian Krause, Keith Szarabajka, Iyari Limon et John Noble entre-autres. Ainsi que des personnalités de la pègre ayant également existé comme Mickey Cohen et (nommé seulement), Bugsy Siegel.

Liens externes Modifier

AutreModifier

Notes et références Modifier

  1. L.A. Noire : le 17 mai aux États-Unis jeuxactu.com
  2. L.A. Noire : le 20 mai à 00h00 en Europe jeuxactu.com
  3. Au fil des indices sur Jeuxvideo.com, 9 février 2011. [vidéo]

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