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L.A. Noire est un jeu vidéo de la série L.A. Noire. C'est un jeu d'action-aventure policier développé par le studio australien Team Bondi conjointement avec Rockstar Games et édité par Rockstar Games. Le jeu est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 le 17 mai 2011 aux États-Unis[1] et le 20 mai 2011 en Europe[2].

Description[]

"À la grande époque de l'âge d'or hollywoodien, l'inspecteur Cole Phelps du L.A.P.D. se retrouve propulsé dans une métropole qui sort littéralement de terre grâce à la prospérité d'après-guerre. La corruption est endémique, les trafics de drogue florissants et le taux de criminalité est à son paroxysme. Dans sa lutte pour gravir les échelons et faire régner la justice, Phelps doit résoudre une série d'incendies criminels, de trafics en tous genres et de crimes particulièrement sanglants. Il devra pour cela combattre la pègre de L.A. et même certains membres de son propre département. Le secret qu'il finira par découvrir pourrait bien ébranler cette métropole en plein essor..."
Rockstar Gamessrc archive

L'action de L.A. Noire se déroule en 1947 à Los Angeles, dans un contexte de corruption et de trafic de drogue. Les producteurs présentent leur jeu comme un roman policier interactif, un récit à suspense qui mélange action et enquête dans des environnements ouverts. La première vidéo présentée en 2006, un target render, met en scène une course-poursuite à pied dans les rues de Los Angeles. Le jeu est plus tard dévoilé à travers plusieurs autres vidéos. Ces vidéos reprennent l'esthétique et l'ambiance des films noirs des années 1940.

Chronologie[]

Les événements de L.A. Noire se déroulent en 1947 tandis que les flashblacks se déroulent durant la Seconde Guerre mondiale, soit entre 1939 et 1945.

Synopsis[]

Après la Seconde Guerre Mondiale, Cole Phelps, lauréat de la Silver Star pour ses actions chez les marines en temps que Lieutenant durant la Guerre du Pacifique, est démobilisé et rentre chez lui en Californie. Dès son retour, il découvre que la ville des Anges est entachée par les meurtres, la corruption, et le trafic de drogue. Désireux de servir son pays, de défendre la justice et de corriger les erreurs de son passé, Phelps s'engage dans la police de Los Angeles pour y résoudre des affaires qui vont le faire monter en grade et qui vont l'amener à côtoyer des personnes prêtes à tout pour satisfaire leurs intérêts personnels et à suivre les traces d'un sanglant tueur en série qui sévit en ville...

Résumé[]

L.A. Noire71 Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki L.A. Noire en le développant.

Annonce[]

L.A. Noire est officiellement annoncé en 2005 pour être publié par Sony sur PlayStation 3. En septembre 2006, les droits de publication sont transférés à Rockstar Games, à ce moment-là, plus aucune plateforme n'est spécifiée pour accueillir l'opus. Une première bande annonce est alors publiée en octobre 2006. La boîte mère de Rockstar Games, Take-Two Interactive, reconnaît officiellement le titre en juin 2007, listant le jeu pour l'année fiscale 2008 (octobre 2007 - septembre 2008) et à destination de la PS3. Cependant, le jeu est repoussé à de nombreuses reprises, une première fois à l'année fiscale 2009, puis à septembre 2010 et enfin à 2011.

La bande annonce du jeu "Premier Trailer de L.A. Noire" révèle que l'opus sortira sur les consoles Xbox 360 et PS3. La campagne promotionnelle mettra en avant les technologies avant-gardistes du studio, dont le motion scanning des visages des acteurs et le motion capture des corps.

Le 7 septembre 2017[3], Rockstar Games annonce l'arrivée du jeu sur les nouvelles consoles, soit la Xbox One, la Nintendo Switch et la PS4.

Développement[]

L.A. Noire est la première production du studio australien Team Bondi. Celui-ci a été fondé par Brendan McNamara, l'ancien directeur du studio londonien Team Soho, et chef de projet et scénariste de The Getaway. Bien qu'originalement un jeu exclusif à la PS3, lorsque Sony Entertainment Studios et Team Bondi divergent, c'est Rockstar Games qui récupère les droits du jeu et annonce la sortie du jeu sur toutes les plateformes du moment.

Le développement du jeu aura raison du studio Team Bondi. Plusieurs polémiques entourent le développement dont l'absence de crédit de certains développeurs, les horaires faites par les équipes et les conditions de travail. Plusieurs développeurs ayant quitté le studio, soit de leur gré ou par mise à pied, accusent Brendan McNamara de mauvais comportements. Le studio est finalement fermé dans l'année 2011.

Gameplay[]

Un élément notable dans le jeu est l'utilisation d'une technologie appelée Motion Scan, permettant de capter des expressions faciales à un niveau avancé grâce à 32 caméras HD[4]. Ainsi, le moindre clin d’œil, léger sourire, ou tout autre élément sur un visage est reproduit, ce qui permet au joueur de débusquer la vérité du mensonge lors des interrogatoires. D'autre part, le joueur devra trouver à travers une ville de Los Angeles méticuleusement recréée, plusieurs indices qui devront lui permettre d'appuyer ses enquêtes. L.A. Noire, comme les jeux de la série Grand Theft Auto, est un open-world (jeu à monde ouvert ; mais il faut garder à l'esprit que ce n'est pas un GTA-like), ce qui signifie que le joueur peut se déplacer librement à travers la carte tout en effectuant des petites actions comme, entre autres, empêcher des braquages ou poursuivre un voleur.

Le joueur ne peut pas tirer sur la foule, cependant certaines enquêtes proposent des phases de shoot.

La carte du jeu est immense ; c'est la plus grande carte après Grand Theft Auto: San Andreas que Rockstar ait conçue, avec une taille de 21 km²[5].

Configuration PC[]

Configuration minimale[]

  • Système d'exploitation : Windows 7 - Service Pack 1
  • Processeurs Intel: deux cœurs 2,2 GHz à quatre cœurs 3,2 GHz ou Processeurs AMD: deux cœurs 2,4 GHz à quatre cœurs 3,2 GHz
  • Mémoire vive : 2 Go de RAM
  • Carte Graphique : NVIDIA GeForce 8600 GT 512 Mo ou Radeon HD3000 512 Mo
  • Stockage (Espace sur le disque dur) : 16 Go

Configuration recommandée[]

  • Système d'exploitation : Windows 7 - Service Pack 1
  • Processeurs Intel: quatre cœurs 3,2 GHz ou Processeurs AMD: quatre cœurs 3,2 GHz
  • Mémoire vive : 8 Go de RAM
  • Carte Graphique : NVIDIA GeForce GTX 580 1536 Mo ou Radeon HD 6850 1024 Mo
  • Stockage (Espace sur le disque dur) : 16 Go

Apparitions[]

Personnages[]

Article principal : Personnages dans L.A. Noire

Factions[]

Lieux[]

Objets[]

  • Armes

Véhicules[]

Réception[]

Le jeu est reçu globalement positivement. Sur Metacritic, il reçoit un score de 79 %. Sur Jeuxvidéo.com, le jeu reçoit la note de 17/20 tandis que la moyenne des joueurs est de 16,8/20. IGN lui accorde la note de 8/10. Le jeu sera tout de même comparé aux autres jeux du studio Rockstar Games, bien plus linéaire.

En septembre 2017, il est annoncé que le jeu s'est déjà vendu à 7,5 millions de copies.

Récompenses[]

2011[]

Golden Joystick Awards[]

Catégorie Destinataire Résultat
Ultimate Game of the Year L.A. Noire Nominé
Best Action/Adventure L.A. Noire Nominé

Spike Video Game Awards[]

Catégorie Destinataire Résultat
Best Graphics L.A. Noire Nominé

2012[]

Interactive Achievement Awards[]

Catégorie Destinataire Résultat
Adventure Game of the Year L.A. Noire Nominé
Outstanding Achievement in Animation L.A. Noire Nominé
Outstanding Achievement in Character Performance L.A. Noire Nominé
Outstanding Achievement in Game Direction L.A. Noire Nominé
Outstanding Achievement in Original Music Composition L.A. Noire Nominé
Outstanding Achievement in Sound L.A. Noire Nominé
Outstanding Achievement in Story L.A. Noire Nominé
Outstanding Achievement in Visual Engineering L.A. Noire Nominé

International Film Music Critics Association Awards[]

Catégorie Destinataire Résultat
Best Original Score for a Video Game or Interactive Media Andrew Hale et Simon Hale Nominé

Game Developers Choice Awards[]

Catégorie Destinataire Résultat
Best Debut Team Bondi Nominé
Best Technology L.A. Noire Nominé
Innovation Award L.A. Noire Nominé

Game Audio Network Guild Awards[]

Catégorie Destinataire Résultat
Music of the Year L.A. Noire Remporté
Best Dialogue L.A. Noire Nominé
Best Original Vocal Song – Pop "Torched Song" Nominé
Best Audio Mix L.A. Noire Nominé

British Academy Games Awards[]

Catégorie Destinataire Résultat
Original Music L.A. Noire Remporté
Artistic Achievement L.A. Noire Nominé
Best Game L.A. Noire Nominé
Debut Game L.A. Noire Nominé
Game Innovation L.A. Noire Nominé
Performer Aaron Staton dans le rôle de Cole Phelps Nominé
Story L.A. Noire Nominé
GAME Award of 2011 L.A. Noire Nominé

2018[]

New York Game Awards[]

Catégorie Destinataire Résultat
Freedom Tower Award for Best Remake L.A. Noire (Switch et VR) Nominé

Game Audio Network Guild Awards[]

Catégorie Destinataire Résultat
Best VR Audio L.A. Noire: The VR Case Files Nominé

Éditions[]

L.A. Noire : L'Edition Intégrale[]

Annoncé par Rockstar Games en juillet 2011, cette édition est destinée à Windows et contient l'ensemble des contenus téléchargeables, à savoir Un chaud latin, Une carte très grise, Joints à gogo, La cité sans voiles, Galvanoplastie Nicholson, Traque & plaque et les autres contenus déjà sortis.

Cette édition sort le 8 novembre 2011 en Amérique du nord et le 11 novembre 2011 dans le reste du monde. Le 20 octobre 2011, Rockstar annonce que cette édition arrive également sur console, PlayStation 3 et Xbox 360, le 15 novembre pour l'Amérique du nord et le 18 novembre pour le reste du monde.

Édition remastered[]

Le 7 septembre 2017[3], Rockstar Games annonce la sortie d'une nouvelle version du jeu, remasterisé en 4K pour les consoles du moment, à savoir PlayStation 4 et Xbox One mais aussi une version Nintendo Switch et également une version VR incluant sept affaires. Cette version inclues également de nouveaux vêtements et deux nouveaux collectibles. De plus, les succès prennent en compte les contenus téléchargeables. De plus, les options d'interactions durant les interrogatoires sont changés. Il en est de même pour Jack Kelso.

Tout comme l'édition complète, les contenus téléchargeables sont inclus dans l'histoire du jeu et nécessitent d'être complétés afin d'avancer dans le scénario. Il n'y a pas non plus d'affaires supplémentaire dans la brigade criminelle et dans l'unité de patrouille. En outre, il n'y a pas non plus de nouveaux véhicules, de journaux, de monuments, de bobines de film ou de délits. Cependant, les nouvelles tenues sont obtenables en complétant des défis.

En outre, les versions Xbox One et PS4 incorporent un nouvel angle de caméra et un mode photo permettant de figer la scène et de changer l'angle de caméra pour prendre des captures d'écran. La version Nintendo Switch, quant à elle, prend en charge le système gyroscopique des joy-con.

L'édition remastered est sortie le 14 novembre 2017 dans le monde entier.

Consoles customisées[]

En 2017, suite à la sortie des nouvelles versions du jeu, Rockstar organise chaque semaine durant décembre un concours pour gagner des consoles aux couleurs du jeu.

Du 1er décembre au 7 décembre, Rockstar Games met en jeu une Xbox One X[6], puis du 8 décembre au 14 décembre, Rockstar met en jeu une PS4 Pro[7] et enfin, du 15 décembre au 21 décembre, Rockstar Games met en jeu une Nintendo Switch[8]. Ils font de même avec un PC customisé pour la version en réalité virtuelle.

Bande son[]

L.A. Noire a le droit à deux bandes originales. La première est contient les musiques d'ambiance du jeu tandis que la seconde est un remix.

La première est composée par divers artistes mais majoritairement par Andrew Hale et Simon Hale, dure 55 minutes et comporte 28 pistes. Elle est sortie le 17 mai 2011.

La seconde est composée par divers artistes, dure 24 minutes et est comporte de 24 piste.

Anecdotes[]

  • L.A. Noire prend inspiration dans beaucoup de films, dont L.A. Confidential, Chinatown et La Cité sans voiles, entre autres. Le jeu utilise des personnages et lieux similaires de ces films noirs. Roy Earle en est un parfait exemple.
  • "Noire" est le féminin de "noir" en française.
  • Lorsque le joueur est sur l'écran titre avec le nom du jeu en néon orange, les lettres "L", "I" et "E" ne clignotent pas, formant le mot "LIE", soit "mensonge" en anglais.
  • Prenant place en 1947, le jeu comporte quelques anachronismes :
    • La plupart des véhicules et des musiques du jeu sont de 1948 et 1949, tel que la Chevrolet Styleline sortie en 1949.
    • Dans une affaire, il est possible de voir un Code ZIP, l'équivalent du code postal aux États-Unis d'Amérique, n'a été introduit qu'en 1963.
    • Les personnages mettent une ceinture de sécurité en trois points alors que cela n'a été disponible qu'en 1955.
    • La majorité des drapeaux ont cinquante étoiles bien que l'Alaska et Hawaii n'ont été ajoutés qu'en 1959.
  • Le jeu a été interdit en Arabie saoudite en raison des scènes de nudité.
    • Pour la même raison, le jeu a été censuré au Japon, supprimant toutes les nudités de la brigade criminelle. Cela a été fait pour respecté les critères CERO qui aurait appliqué un Z (équivalent de Adult Only (AO) de l'ESRB ou le +18 de PEGI).
  • Le jeu est le premier a être montré au Festival du film de Tribeca. Il a été montré comme un film d'une heure avant d'être suivi par une session de questions-réponses avec les développeurs.
  • Une majorité du casting a joué dans la série Mad Men, incluant Aaron Staton, l'interprète de Cole Phelps.
  • C'est le seul jeu de la septième génération de console à ne pas être développé par Rockstar Games.
  • Une majorité des cinématiques de la version remasterisée ne peuvent être capturée.

Galerie[]

Images[]

Promotionnelles[]

Rockstar Games download[]
PC[]
Xbox 360/PS3[]
Xbox One/PS4[]
Nintendo Switch[]
Autres[]

Vidéos[]

Bandes annonces[]

Extrait[]

Making off[]

Voir aussi[]

L.A. Noire The VR Case Files01
Une adaptation en VR du jeu

Références[]

Liens externes[]

Navigation[]

L.A. Noire(C)
Médias Jeux vidéo L.A. Noire(C)L.A. Noire(C)L.A. Noire: The VR Case Files(C)
Bandes originales(C) L.A. Noire Official SoundtrackVerve Records And Rockstar Games Present LA Noire Remixed
Environnement Personnages(C)Factions(C)
Items Armes(C)Véhicules(C)Tenues(C)Objets à collecter(C)
Gameplay Affaires(C)DélitsBrigades(C)Systèmes(C)
Monde réel Studios Rockstar Games(C)Team BondiRockstar LeedsRockstar Games Social ClubRockstar Games LauncherTake-Two InteractiveHavok Physics
Plateformes de jeux MicrosoftSonyNintendoPlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5Nintendo SwitchWindowsXbox 360Xbox OneXbox Series X|S
Autres Achèvement des 100 %Succès et trophées
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